1 октября 2026 года HLTV уточнила Rating 3.0 по кс 2. Автор заметки — NER0. Номер рейтинга не сменили: в комментарии к материалу он написал, что по смыслу это скорее 3.02, а индекс 3.1 приберегут для более крупной переделки. Речь о точности, а не о новой формуле с нуля.

С релиза Rating 3.0 в базе прошло 29 030 карт, из них 9 029 на LAN. В отличие от старых версий, у 3.0 свои средние под каждую карту. HLTV приводит пример: вероятность победы в одном и том же 5 на 5 на Anubis и на перегруженном в сторону CT Overpass расходится почти на десять процентных пунктов. Пока у Cache не было выборки в кс 2, раунды считались по глобальной средней. Теперь для бай-раундов карта обозначена как CT-сайдовая: у стороны T там 47,1%. Если точного сценария — полный закуп, 3 на 2, постплант — в выборке мало, раунд снова считается по глобальным цифрам. Смешивать две модели внутри одного раунда нельзя: решение принимается на раунд целиком.

Отдельно подтянули экономику. Патч июля 2025 сделал кс 2 более удобным для CT, а старые средние Rating 3.0 успели вобрать лишь несколько месяцев этой меты. Дата отсечения нового массива — 29 сентября 2026 года, включая отдельные коэффициенты Cache. Средние и стандартные отклонения всех подрейтингов пересчитаны по LAN-картам до той же даты, чтобы средний игрок на одном турнире по-прежнему держался около 1.00.

Свинг раунда урезали там, где бомбу уже не остановить. Килл не идёт в round swing, если на таймере меньше 10 секунд и у CT нет набора, либо меньше 5 секунд, когда набор есть — кроме случая, когда CT уже разминирует. Смерти CT в этом окне считаются так же, как выходные фрагменты. HLTV показывает это на раунде Алистера aliStair Джонстона: раньше такие концовки раздували свинг, хотя победитель был ясен до последнего убийства. Баг, при котором свинг игрока падал после фрага, закрыли. Если вероятность победы команды всё же снижается после килла, игрок получает 0, а не минус. Лишний свинг в раундах с установкой теперь начисляют только за киллы после планта. Станданы не получают свинг за раунды, в которых не выходили.

На практике старые цифры почти не поехали. На 6 687 картах кс 2 с июля по сентябрь 2026 года рейтинг одной карты сдвинулся в среднем на 0,021. На 0,05 и больше изменились 9,4% пар «игрок-карта», на 0,10 и больше — 1%, максимальный сдвиг — 0,31. Сильнее всего из-за собственных коэффициентов поехала Cache, а из-за таймера бомбы — Inferno с её постплантами. HLTV делает это перед Awards и топ-20 игроков 2026 года.

Хотите следить за трансферами, сетками и обновлениями кс 2 без лишних вкладок? Приложение CS2 Info собирает новости, гайды и раскидки в одном месте: App Store и Google Play.

Частые вопросы

Нет. 1 октября 2026 года вышло уточнение точности. NER0 в комментарии назвал его по смыслу версией 3.02 и оставил 3.1 для более крупных изменений.
Раньше раунды Cache считались по глобальной средней. Теперь у бай-раундов есть свой коэффициент: сторона T выигрывает их в 47,1% случаев. Если сценарий редкий, раунд снова идёт по глобальным цифрам целиком.
Те, что сделаны, когда бомбу уже не остановить: меньше 10 секунд без набора у CT или меньше 5 секунд с набором, если CT в этот момент не разминирует. Смерти CT в том же окне тоже не двигают свинг как обычные.
На 6687 картах июля–сентября 2026 года средний сдвиг — 0,021. У 9,4% пар изменение от 0,05, у 1% — от 0,10, максимум — 0,31.
Больше нет. Если вероятность победы после фрага не выросла, игрок получает 0.
Чтобы рейтинг точнее отражал карту Cache, экономику после июля 2025 и большую выборку. HLTV готовит Awards и топ-20 игроков 2026 года.
Нет. Свинг начисляется только за раунды, в которых игрок выходил.

Последние публикации

Установить на Android · Скачать в App Store