Flash lineups Inferno: banana, B и выход на A
Лучшие флешки Inferno для banana, B-site и A: pop-flash, поддержка напарника, ретейк и ошибки с таймингом.
Ситуация и задача
banana, car, coffins B, apps A, long A. На banana флешка должна взорваться за углом до пика; на A важнее не ослепить игроков, выходящих из apartments. ### Banana и car CT может кинуть pop-flash от sandbags над стеной, а игрок car пикает под вспышку. T отвечают флешкой за car перед захватом banana: бросок должен взорваться вне поля зрения союзника, который выходит первым.
B-site и coffins
При выходе с banana короткая флешка за coffins позволяет проверить позицию до плана. На ретейке B флешите fountain или new box, пока второй игрок не открывает тот же угол.
A: apps и long
Из apartments флешка над крышей помогает выйти на site, но игрок с pit должен предупредить, если он смотрит в ту же сторону. Для long A используйте вспышку от стены, чтобы она не зависла в открытом небе.
Ключевой ориентир здесь — banana. Не заучивайте бросок отдельно от позиции: после него команда должна получить «Inferno: свет в узких проходах» и занять подготовленный сектор до того, как защита успеет перестроиться.
Порядок действий для «Inferno: свет в узких проходах»
- До раунда назовите цель: Inferno: свет в узких проходах; сторону T или CT.
- Займите старт под banana, проверьте прицел и тип броска — standing, jumpthrow или бег.
- Дождитесь раскрытия гранаты, дайте короткий колл и только потом выходите или занимайте позицию.
- После контакта оценивайте край относительно «banana», а не центр красивого облака.
Тренировка
На Inferno стены близко, поэтому граната легко отскакивает назад. Если флешка задела арку, отменяйте пик голосом, а не продолжайте выходить вслепую.
Ошибки
Поставьте одного бота в car, второго в coffins и меняйтесь ролями: бросающий должен видеть, что союзник не получает белый экран.
Как закрепить раскидку «Inferno: свет в узких проходах»
Соберите набор из трёх гранат вокруг зоны banana: ранняя, для выхода и для ретейка. Повторяйте последовательность, пока колл, бросок и пик не идут без паузы. В матче держите запасной угол — соперник может стоять иначе, чем бот на практике.
Разбор позиции до броска
Для сценария «Inferno: свет в узких проходах» сначала назовите, где должен оказаться соперник после гранаты. banana и car — не просто названия мест: у каждого есть свой край, укрытие и направление безопасного пика. Граната полезна, если она убирает одну угрозу и оставляет команде понятный сектор для прицела.
Таймер и информация
Следите за звуком падения и моментом раскрытия: противник может пройти край дыма, переждать вспышку или выбежать из огня. В этом разборе ориентируйтесь на правило: ### Banana и car CT может кинуть pop-flash от sandbags над стеной, а игрок car пикает под вспышку. T отвечают флешкой за car перед захватом banana: бросок должен взорваться вне поля зрения союзника, который выходит первым.
B-site и coffins
При выходе с banana короткая флешка за coffins позволяет проверить позицию до плана. На ретейке B флешите fountain или new box, пока второй игрок не открывает тот же угол.
A: apps и long
Из apartments флешка над крышей помогает выйти на site, но игрок с pit должен предупредить, если он смотрит в ту же сторону. Для long A используйте вспышку от стены, чтобы она не зависла в открытом небе. Если информации нет, не делайте вид, что граната закрыла всю позицию — держите ближайший угол оружием.
Работа после гранаты
После броска один игрок идёт первым, второй проверяет край или готовит обмен, третий не дублирует их прицел. Поставьте одного бота в car, второго в coffins и меняйтесь ролями: бросающий должен видеть, что союзник не получает белый экран. Запишите для себя начальную точку, тип броска и голосовой колл: именно эти три детали превращают найденную раскидку в стабильный командный инструмент.
Хотите отрабатывать раскидки с видео? Скачайте CS2 Info: