Раскидки для плента CS2: смоки и флешки под установку
Как готовить точку к установке бомбы в CS2: обязательные дымы, флешки, молотовы и порядок действий на A и B.
Ситуация и задача
CT и jungle Mirage A, market Mirage B, coffins Inferno B, heaven Nuke. Перед плентом закрывайте самые дальние линии, а ближайшие углы вычищайте флешкой или молотовом. Плент начинается до того, как бомба касается земли. На A Mirage обычно нужны дым CT и jungle, затем флешка на close и проверка stairs; на B полезно отрезать market, но не оставлять без контроля short.
Плент в открытом месте без информации о ближайшем защитнике опаснее, чем задержка на секунду. После установки сразу называйте позиции и не прячьтесь втроём за одним ящиком.
Порядок действий для «Установка под прикрытием»
- До раунда назовите цель: Установка под прикрытием; сторону T или CT.
- Займите старт под CT и jungle Mirage A, проверьте прицел и тип броска — standing, jumpthrow или бег.
- Дождитесь раскрытия гранаты, дайте короткий колл и только потом выходите или занимайте позицию.
- После контакта оценивайте край относительно «CT и jungle Mirage A», а не центр красивого облака.
Тренировка
Распределите роли: один кидает дальний дым, второй чистит ближний угол, третий несёт бомбу, четвёртый контролирует фланг.
Ошибки
Не все гранаты надо бросать одновременно. Если дать обе флешки до выхода, защита просто переждёт их; одну сохраните для игрока с бомбой или для первого post-plant пика.
Как закрепить раскидку «Установка под прикрытием»
Соберите набор из трёх гранат вокруг зоны CT и jungle Mirage A: ранняя, для выхода и для ретейка. Повторяйте последовательность, пока колл, бросок и пик не идут без паузы. В матче держите запасной угол — соперник может стоять иначе, чем бот на практике.
Разбор позиции до броска
Для сценария «Установка под прикрытием» сначала назовите, где должен оказаться соперник после гранаты. CT и jungle Mirage A и market Mirage B — не просто названия мест: у каждого есть свой край, укрытие и направление безопасного пика. Граната полезна, если она убирает одну угрозу и оставляет команде понятный сектор для прицела.
Таймер и информация
Следите за звуком падения и моментом раскрытия: противник может пройти край дыма, переждать вспышку или выбежать из огня. В этом разборе ориентируйтесь на правило: Плент начинается до того, как бомба касается земли. На A Mirage обычно нужны дым CT и jungle, затем флешка на close и проверка stairs; на B полезно отрезать market, но не оставлять без контроля short. Если информации нет, не делайте вид, что граната закрыла всю позицию — держите ближайший угол оружием.
Работа после гранаты
После броска один игрок идёт первым, второй проверяет край или готовит обмен, третий не дублирует их прицел. Не все гранаты надо бросать одновременно. Если дать обе флешки до выхода, защита просто переждёт их; одну сохраните для игрока с бомбой или для первого post-plant пика. Запишите для себя начальную точку, тип броска и голосовой колл: именно эти три детали превращают найденную раскидку в стабильный командный инструмент.
Хотите отрабатывать раскидки с видео? Скачайте CS2 Info: