Раскидки молотовых CS2: как выкуривать позиции
Практический гид по молотовым CS2: позиции для выкуривания, задержка взрыва, действия T и CT и тренировка без случайных бросков.
Ситуация и задача
ковры Mirage, банан Inferno, heaven Nuke, sandbags Anubis. На T молотов покупают после понимания позиции защитника; на CT оставляйте один для ретейка или остановки выхода. Молотов не обязан убить соперника: его главная задача — отнять у игрока угол на 2–3 секунды и заставить его выйти под прицел. На Mirage бросок в ковры перед выходом на A лишает защитника укрытия, а на Inferno огонь в sandbags банана делает ранний захват пространства безопаснее.
Частая ошибка — бросить молотов после контакта в упор. Игрок уже может перебежать огонь или убить вас; лучше зажигать позицию до пика и занимать приготовленный для выхода угол.
Порядок действий для «Молотовы для выкуривания»
- До раунда назовите цель: Молотовы для выкуривания; сторону T или CT.
- Займите старт под ковры Mirage, проверьте прицел и тип броска — standing, jumpthrow или бег.
- Дождитесь раскрытия гранаты, дайте короткий колл и только потом выходите или занимайте позицию.
- После контакта оценивайте край относительно «ковры Mirage», а не центр красивого облака.
Тренировка
Включите бесконечные гранаты, выберите одну позицию, запомните ориентир прицела и повторите бросок десять раз без движения.
Ошибки
Не кидайте огонь туда, куда команда уже готовит дым: дым тушит пламя и тратит $400 впустую. На Nuke молотов в heaven полезен только когда союзник уже контролирует дверь или выходит с main.
Как закрепить раскидку «Молотовы для выкуривания»
Соберите набор из трёх гранат вокруг зоны ковры Mirage: ранняя, для выхода и для ретейка. Повторяйте последовательность, пока колл, бросок и пик не идут без паузы. В матче держите запасной угол — соперник может стоять иначе, чем бот на практике.
Разбор позиции до броска
Для сценария «Молотовы для выкуривания» сначала назовите, где должен оказаться соперник после гранаты. ковры Mirage и банан Inferno — не просто названия мест: у каждого есть свой край, укрытие и направление безопасного пика. Граната полезна, если она убирает одну угрозу и оставляет команде понятный сектор для прицела.
Таймер и информация
Следите за звуком падения и моментом раскрытия: противник может пройти край дыма, переждать вспышку или выбежать из огня. В этом разборе ориентируйтесь на правило: Молотов не обязан убить соперника: его главная задача — отнять у игрока угол на 2–3 секунды и заставить его выйти под прицел. На Mirage бросок в ковры перед выходом на A лишает защитника укрытия, а на Inferno огонь в sandbags банана делает ранний захват пространства безопаснее. Если информации нет, не делайте вид, что граната закрыла всю позицию — держите ближайший угол оружием.
Работа после гранаты
После броска один игрок идёт первым, второй проверяет край или готовит обмен, третий не дублирует их прицел. Не кидайте огонь туда, куда команда уже готовит дым: дым тушит пламя и тратит $400 впустую. На Nuke молотов в heaven полезен только когда союзник уже контролирует дверь или выходит с main. Запишите для себя начальную точку, тип броска и голосовой колл: именно эти три детали превращают найденную раскидку в стабильный командный инструмент.
Хотите отрабатывать раскидки с видео? Скачайте CS2 Info: